GUIDE

이용 안내

선생님은 학급을 만들고 지도를 설정해요. 학생은 이름과 번호로 들어와 땅을 정복해요.

AI INSIDE

AI로 나에게 딱 맞는 학습을,
게이미피케이션으로

  • 평가지가 캐슬런 문제로 쓰던 단원평가를 올리면 AI가 문항을 뽑아 4지선다로 바꿔요. 오답 보기는 아이들이 실제로 하는 실수로 만들어요.
  • AI 학생이 먼저 풀어봐요 정답이 둘로 보이거나 그림이 필요한 문항에 표시만 달고, 쓸지는 선생님이 정해요.
  • 한 문제마다 실력을 다시 재요 너무 쉽지도 어렵지도 않은 다음 문제를 고르고, 약한 개념은 더 자주 내요.
  • 틀린 답에서 실수를 찾아요 오개념이 학생 기록과 학급 기록표에 모여요.
  • 틀린 문제는 다시 도전 지도 왼쪽 위 '다시 도전'에 틀린 문제가 모이고, 평소 판에도 섞여 나와요. 다시 맞히면 빠져요.
  • 찍기는 가려내요 문제 길이로 읽는 시간을 재요. 빨리 골라 틀리면 경고하고(세 번째부터 10초 멈춤), 빨리 맞혀도 빠른 답 정답률이 낮거나 같은 자리만 누르면 확인 문제를 내요. 교사 기록표에 '찍기 의심'으로 남아요.
  • 성장 점수 성장 60% + 성취 40%. 맞힌 개수보다 처음보다 얼마나 늘었는지를 더 크게 봐요.
  • 학생 정보는 AI로 보내지 않아요 AI가 받는 건 문항뿐이에요.
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가입하고 들어와요

첫 화면에서 선생님 카드를 누르면 로그인 화면이 떠요.

처음이면 버튼 하나로 가입과 로그인이 한 번에 끝나요. 아이디가 있다면 아래 칸에 아이디·비밀번호로 들어와요.

선생님 로그인 화면. 'Google로 로그인' 버튼 아래 '또는 기존 아이디로 로그인' 줄과 아이디·비밀번호 입력 칸, '들어가기' 버튼이 있다
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학급을 만들어요

학급 목록에서 새 학급 만들기를 누르고 학교·학년·반을 넣어요.

학생 명렬은 한 줄에 한 명씩 적어요. 이름을 아직 모르면 인원수만 적어 번호만 만들어 둘 수 있어요. 교과서도 여기서 고르고, 나중에 설정에서 바꿀 수 있어요.

김온기 선생님의 학급 목록. 5학년 2반과 5학년 3반 카드마다 학교·학생 수·학급 코드가 있고 그 아래에 '새 학급 만들기' 카드가 있다
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학급 코드를 칠판에 적어 두세요

학급을 만들면 여섯 글자 학급 코드가 나와요. 반 이름 위에 늘 떠 있어요.

협동전이나 학습지 QR로 들어온 학생은 이 코드로 우리 반 명렬을 불러와 자기 이름만 누르면 돼요. 칠판 한쪽에 적어 두면 헷갈릴 일이 없어요.

예: UQ8RWV
5학년 3반 교사 메뉴. 반 이름 위에 여섯 글자 학급 코드가 있고 모험하기·학급 리포트·개별훈련·설정 네 줄이 있다
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교사 메뉴를 살펴봐요

  • 협동전: 땅을 고르면 반 전체가 함께 싸워요.
  • 학급 리포트: 반 전체와 학생 한 명씩을 책처럼 넘겨 봐요.
  • 개별훈련: 학생이 혼자 지도를 정복해요.
  • 설정: 학생 관리, 문제 설정, 교과서, 학습지 인쇄, 개별훈련 설정, 협동전 설정이 모여 있어요.

학습지 인쇄는 성취기준을 고르면 QR이 담긴 한 장짜리 종이가 나와요.

설정을 펼친 교사 메뉴. 학생 관리, 문제 설정, 교과서, 학습지 인쇄, 개별훈련 설정 항목이 차례로 보인다
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개별 훈련 설정

설정의 개별훈련 설정에서 한 문제 제한시간(10·20·30·60·120초)과 한 판 문제 수(5·10·15·20·30문제)를 골라 저장해요.

반 전체가 이 설정대로 훈련하고, 학생 화면에서는 바꿀 수 없어요.

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지도와 문제를 설정해요

문제 설정을 열면 학기 정복 지도가 떠요. 단원마다 땅 한 구역과 보스가 있고, 위에서 단원·학기·전체 보기를 바꿀 수 있어요. 칸을 누르면 오른쪽에 설정 창이 열려요.

  • 문제은행·샘플 문제에서 자동으로 낼지, 문항세트로 직접 만든 문제를 낼지
  • 난이도(칸마다 성취기준은 정해져 있어요)
  • 이 칸에 보스를 둔다 체크

실제로 나올 문제 다섯 개를 미리보기로 확인하고 저장하면 돼요.

5학년 2학기 문제 설정 지도. 가운데 성을 둘러싼 칸이 수의 범위와 어림하기, 분수의 곱셈, 합동과 대칭, 소수의 곱셈, 직육면체, 평균과 가능성 여섯 단원 구역으로 나뉘고 구역마다 BOSS 몬스터가 하나씩 있다. 위에 단원·학기·전체 보기 단추가 있다 칸을 누르면 오른쪽에 열리는 설정 창. 5-2 수의 범위와 어림하기 · 샘플 문제, 성취기준 [6수01-02], 문제 내는 방식(자동), 난이도 슬라이더, 보스 두기 체크, 미리보기 문제 다섯 개와 저장·자동으로·닫기 버튼, 아래에 협동전에서 싸우는 곳 그림이 있다
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협동전과 보스전을 열어요

협동전 설정에서 활동 시간, 문제 수, 문제 제한시간, 보스전 턴 수를 정해 두세요.

협동전에서 싸울 땅을 고르고 도전하기를 누르면 교실 화면이 열려요. 방을 만들면 코드와 QR이 나오니 빔으로 띄우세요. 학생은 QR을 찍거나 협동전 참여에 코드를 넣어 들어와요.

보스 칸을 고르면 한 문제가 한 턴인 보스전이 열려요. 진행 중에는 몬스터 웨이브, 일시정지, 조기 종료를 쓸 수 있고, 끝나면 반 정답률과 MVP가 나와요.

협동전 설정을 펼친 화면. 협동전 20분 · 10문제(20초) · 보스전 10턴(60초)이 요약돼 있고 활동 시간, 문제 수, 문제 제한, 보스전 문제 수, 보스전 문제 제한 버튼 줄과 저장 버튼이 보인다
협동전 땅 고르기 지도. 반이 차지한 칸마다 깃발이 꽂혀 있고 그 옆 바위산 칸 하나가 선택돼, 오른쪽에 5-2 직육면체 성취기준과 도전하기·방 만들기·협동전 참여 세 단계 안내, 도전하기 버튼이 보인다 보스 칸을 고른 화면. 오른쪽에 5-2 수의 범위와 어림하기 · 보스, 도전하기·방 만들기(코드와 QR)·학생 협동전 참여 세 단계 안내, 턴제 보스전 안내와 세크메라가 지키는 초원 그림이 있다
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학급 기록표를 봐요

학생 관리에서 반 전체를 한 표로 봐요. 푼 문제, 정답률, 정복한 칸, 협동전, 실력, 갈래별 정답률, 최근 활동이 나와요.

줄 끝 기록을 누르면 그 학생의 자세한 기록이 열리고, 표 아래에서 학생을 더 추가할 수 있어요.

5학년 3반 학생 10명 기록표. 번호·이름·푼 문제·정답률·정복·협동전·실력과 약수·배수·통분·비교·덧셈 뺄셈·곱셈 정답률, 최근, 로봇, 기록 버튼 열이 있고 아래에 학생 추가 칸이 있다
FAQ

자주 묻는 질문

학생 비밀번호는 왜 따로 없나요?

초등학생에게 비밀번호 외우기는 큰 벽이에요. 그래서 이름과 학년·반·번호 여섯 자리로 들어와요. 담임 선생님이 명렬을 만들면 바로 로그인할 수 있어요. QR로 들어오면 명렬에서 이름만 누르면 돼요.

무엇을 준비해야 하나요?

인터넷이 되는 기기와 웹 브라우저만 있으면 돼요. 따로 설치할 앱은 없어요. 협동전을 하려면 교실 화면을 띄울 빔이나 TV가 있으면 좋아요.

교육과정과 어떻게 연결되나요?

지도의 칸마다 [6수01-07] 같은 성취기준이 붙어 있어요. 학생 기록과 뱃지도 성취기준별로 쌓여서, 누가 어느 부분에서 막히는지 바로 보여요. 지금 지도는 분수 관련 성취기준으로 짜여 있어요.

기록은 어디에 남나요?

학생이 푼 판은 캐슬런 서버에 학급별로 저장돼요. 협동전 기록도 개인 기록에 같이 쌓여요. 선생님은 학생 관리에서 학생과 같은 기록 화면을 볼 수 있어요.

학습지도 만들 수 있나요?

설정의 학습지 인쇄에서 성취기준을 고르면 QR이 담긴 한 장짜리 학습지가 나와요. 학생이 QR을 찍으면 그 성취기준 문제를 바로 풀어요.

비용이 드나요?

지금은 무료 베타예요. 자세한 내용은 요금 안내에서 확인해 주세요.

궁금한 점은 어디에 물어보나요?

문의 게시판에 남겨 주시면 답변드릴게요.

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