가입하고 들어와요
첫 화면에서 선생님 카드를 누르면 로그인 화면이 떠요.
처음이면 버튼 하나로 가입과 로그인이 한 번에 끝나요. 아이디가 있다면 아래 칸에 아이디·비밀번호로 들어와요.
선생님은 학급을 만들고 지도를 설정해요. 학생은 이름과 번호로 들어와 땅을 정복해요.
첫 화면에서 선생님 카드를 누르면 로그인 화면이 떠요.
처음이면 버튼 하나로 가입과 로그인이 한 번에 끝나요. 아이디가 있다면 아래 칸에 아이디·비밀번호로 들어와요.
학급 목록에서 새 학급 만들기를 누르고 학교·학년·반을 넣어요.
학생 명렬은 한 줄에 한 명씩 적어요. 이름을 아직 모르면 인원수만 적어 번호만 만들어 둘 수 있어요. 교과서도 여기서 고르고, 나중에 설정에서 바꿀 수 있어요.
학급을 만들면 여섯 글자 학급 코드가 나와요. 반 이름 위에 늘 떠 있어요.
협동전이나 학습지 QR로 들어온 학생은 이 코드로 우리 반 명렬을 불러와 자기 이름만 누르면 돼요. 칠판 한쪽에 적어 두면 헷갈릴 일이 없어요.
예: UQ8RWV
학습지 인쇄는 성취기준을 고르면 QR이 담긴 한 장짜리 종이가 나와요.
설정의 개별훈련 설정에서 한 문제 제한시간(10·20·30·60·120초)과 한 판 문제 수(5·10·15·20·30문제)를 골라 저장해요.
반 전체가 이 설정대로 훈련하고, 학생 화면에서는 바꿀 수 없어요.
문제 설정을 열면 학기 정복 지도가 떠요. 단원마다 땅 한 구역과 보스가 있고, 위에서 단원·학기·전체 보기를 바꿀 수 있어요. 칸을 누르면 오른쪽에 설정 창이 열려요.
실제로 나올 문제 다섯 개를 미리보기로 확인하고 저장하면 돼요.
협동전 설정에서 활동 시간, 문제 수, 문제 제한시간, 보스전 턴 수를 정해 두세요.
협동전에서 싸울 땅을 고르고 도전하기를 누르면 교실 화면이 열려요. 방을 만들면 코드와 QR이 나오니 빔으로 띄우세요. 학생은 QR을 찍거나 협동전 참여에 코드를 넣어 들어와요.
보스 칸을 고르면 한 문제가 한 턴인 보스전이 열려요. 진행 중에는 몬스터 웨이브, 일시정지, 조기 종료를 쓸 수 있고, 끝나면 반 정답률과 MVP가 나와요.
학생 관리에서 반 전체를 한 표로 봐요. 푼 문제, 정답률, 정복한 칸, 협동전, 실력, 갈래별 정답률, 최근 활동이 나와요.
줄 끝 기록을 누르면 그 학생의 자세한 기록이 열리고, 표 아래에서 학생을 더 추가할 수 있어요.
첫 화면에서 학생을 누르고 이름과 여섯 자리 번호를 넣어요.
번호는 학년·반·번호를 붙인 숫자예요. 5학년 5반 13번이면 050513이에요.
선생님이 띄운 QR로 들어왔다면 학급 코드가 이미 들어 있어요. 명렬에서 내 이름만 누르면 돼요.
왼쪽 위에 정복한 땅 수와 남은 보스 수가 보여요.
금빛 테두리 바깥, 우리 땅에 붙어 있는 칸만 고를 수 있어요. 문제를 풀어 한 칸씩 넓혀 가요.
칸에 마우스를 올리면 아래에 그 땅의 성취기준, 난이도, 예시 문제가 떠요. 칸을 누르면 전투가 열려요.
타고 나갈 로봇은 처음 들어올 때 내 로봇에서 골라요. 메뉴의 내 로봇에서 언제든 바꿀 수 있어요. 전투가 열리면 싸울 장소를 골라요. 훈련장, 초원, 성벽 앞, 대회랑, 카타콤, 구덩이, 산호 모래톱처럼 장소마다 특징이 달라요.
몬스터를 물리치며 레벨이 오르면 문제가 떠요. 위쪽 막대가 남은 시간이에요.
맞히면 벼락이 판을 쓸고, 정답 보상으로 히든 상점이 열리기도 해요.
틀리면 정답과 까닭을 바로 알려 줘요. 같은 개념의 더 쉬운 문제로 한 번 더 풀 수도 있어요.
푼 문제, 정답률, 차지한 땅, 성취기준 뱃지가 한눈에 보여요. 분수 지도에서 갈래별로 얼마나 차지했는지, 몇 개 맞혔는지도 나와요.
문제 10개 이상 풀고 정답률 70%를 넘기면 뱃지가 켜져요. 업적, 자주 나온 실수, 최근 판 결과도 볼 수 있어요.
초등학생에게 비밀번호 외우기는 큰 벽이에요. 그래서 이름과 학년·반·번호 여섯 자리로 들어와요. 담임 선생님이 명렬을 만들면 바로 로그인할 수 있어요. QR로 들어오면 명렬에서 이름만 누르면 돼요.
인터넷이 되는 기기와 웹 브라우저만 있으면 돼요. 따로 설치할 앱은 없어요. 협동전을 하려면 교실 화면을 띄울 빔이나 TV가 있으면 좋아요.
지도의 칸마다 [6수01-07] 같은 성취기준이 붙어 있어요. 학생 기록과 뱃지도 성취기준별로 쌓여서, 누가 어느 부분에서 막히는지 바로 보여요. 지금 지도는 분수 관련 성취기준으로 짜여 있어요.
학생이 푼 판은 캐슬런 서버에 학급별로 저장돼요. 협동전 기록도 개인 기록에 같이 쌓여요. 선생님은 학생 관리에서 학생과 같은 기록 화면을 볼 수 있어요.
설정의 학습지 인쇄에서 성취기준을 고르면 QR이 담긴 한 장짜리 학습지가 나와요. 학생이 QR을 찍으면 그 성취기준 문제를 바로 풀어요.
지금은 무료 베타예요. 자세한 내용은 요금 안내에서 확인해 주세요.
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