캐슬런이란?
Castle과 Learn을 합친 이름이에요. 가운데 우리 성에서 시작해, 문제를 풀 때마다 옆 땅을 하나씩 정복해 나가는 초등 게이미피케이션 학습 프로그램이에요. 지금은 수학부터 열려 있고, 과목을 늘려 가요.
교육과정이 지도가 돼요
육각 칸마다 성취기준과 난이도가 걸려 있어요. 방향은 배울 내용, 성에서 멀어질수록 어려워져요.
풀면 싸우고, 이기면 넓어져요
칸을 고르면 짧은 전투가 열리고, 문제를 맞힐 때마다 공격이 나가요. 이기면 그 땅에 깃발이 꽂혀요.
반 전체가 함께 보스전
교실 화면에 보스가 뜨고 학생들은 각자 기기로 들어와요. 한 명 한 명의 정답이 모여 보스를 쓰러뜨려요.
교육과정에 그대로 이어져요
우리 반 교과서를 고르면 그 교과서의 단원 순서와 이름대로 지도가 펼쳐져요. 출판사가 달라도 같은 성취기준으로 이어져요.
모든 교과서의 성취기준에 문항이 연결돼 있어요. 기록도 성취기준별로 쌓이고, 다른 과목과 내용도 계속 더해져요.
학교 단원평가를 올리면 AI가 문제로 바꿔 줘요. 원하는 칸에 걸면 우리 반 수업 순서대로 풀어요.
AI는 문제를 만들고,
아이마다 딱 맞게 내요
캐슬런의 AI는 두 군데서 일해요. 선생님 쪽에서는 학교 평가지를 캐슬런 문제로 바꾸고, 학생 쪽에서는 한 문제 풀 때마다 실력을 다시 재서 다음 문제를 고릅니다.
TEACHER SIDE
평가지 한 장이 지도의 칸이 되기까지
- 1
평가지 올리기
쓰던 단원평가 파일을 그대로 올려요.
- 2
문항 추출 AI
문제·보기·정답을 문항 단위로 뽑아내요.
- 3
4지선다로 변환 AI
주관식은 보기를 만들어요. 오답 보기는 아이들이 실제로 하는 실수(개념 혼동, 계산 실수, 단위, 연산 반대)로 만들어서, 틀리면 왜 틀렸는지가 남아요.
- 4
AI 학생이 먼저 풀어보기 AI
AI가 그 학년 학생이 되어 정답을 모른 채 풀어요. 답이 다르게 나오거나, 그림이 필요하거나, 정답이 둘로 보이거나, 제한 시간 안에 풀기엔 오래 걸리는 문항에 표시를 달아요.
- 5
선생님이 확인하고 칸에 걸기
AI는 지우지 않고 표시만 해요. 최종 선택은 선생님이 합니다.
STUDENT SIDE
한 문제 풀 때마다 일어나는 일
- 1
실력 추정 적응형 엔진
문항반응이론(라쉬 모형)으로 아이의 실력과 그 추정이 얼마나 확실한지를 같이 계산해요. 처음엔 크게, 많이 풀수록 조금씩 움직여요.
- 2
개념별 약점 찾기 적응형 엔진
전체 실력과 별도로 개념마다 편차를 기억해요. "계산은 되는데 문장제가 약하다"가 여기서 나와요.
- 3
딱 맞는 다음 문제
너무 쉽지도 어렵지도 않은 성공률 대역에 맞춰 골라요. 4지선다 찍기로 맞힐 확률(25%)은 빼고 계산해요.
- 4
오개념 진단 18종 사전
고른 오답마다 어떤 오개념인지 기록해요. 학급 기록표의 "자주 나온 실수"가 여기서 모여요.
- 5
선생님 기록표로
누가 어느 단원에서, 어떤 실수로 막혔는지 한 표로 봐요.
결정은 선생님이
AI는 만들고 표시할 뿐, 문항을 지우거나 아이를 평가하지 않아요.
학생 정보는 AI로 안 보내요
AI가 받는 건 문항뿐이에요. 학생 명렬과 학습 기록은 보내지 않아요.
AI 없이도 돌아가요
평가지 변환 AI가 쉬어도 정복 지도, 적응형 출제, 기록은 그대로 돌아가요.
이런 장면으로 공부해요
실제 화면이에요. 누르면 크게 볼 수 있어요.
나만의 아바타 고르기
처음 들어오면 내 로봇을 골라 색·모자·펫으로 꾸며요. 로봇은 반에서 한 명씩이에요.
정복 지도
교과서 단원이 지도가 돼요. 차지한 땅과 아직 못 간 땅이 한눈에 보여요.
개인 훈련
칸을 고르면 짧은 전투가 열리고, 문제를 맞힐 때마다 공격이 나가요.
협동전 문제
반 친구들과 한 판에서 싸우다 문제가 뜨면 각자 풀어요. 틀린 답의 오개념까지 기록돼요.
반 전체 보스전
교실 화면에 코드와 QR이 뜨고, 우리 반 정답률만큼 보스를 공격해요.
학급 기록표
성장 점수, 성취기준별 정답률, 찍기 횟수까지 학생마다 한 줄로 봐요.
즐겁게 참여하고, 배운 만큼 자라요
놀이로 참여하고, 학습은 AI가 챙겨요.
내 정복 지도에서 칸을 골라 도전해요. 이기면 그 땅이 내 것이 되고 옆 땅이 열려요.
선생님이 방을 열면 반 친구들이 한 판에 모여요. 싸우다 문제가 뜨면 각자 풀고 힘을 합쳐요.
반 전체가 같은 문제를 동시에 풀어요. 우리 반 정답률만큼 보스를 공격해요.
수준별 문제
레벨이 오를수록 AI가 지금 실력에 딱 맞는 문제를 골라요. 칸의 난이도를 가운데 두고 한 문제마다 다시 맞춰요.
성장을 더 크게
점수는 성장 60%와 성취 40%예요. 맞힌 개수보다 처음보다 얼마나 늘었는지를 더 높게 봐요.
찍기는 가려내요
문제 길이로 읽는 시간을 재고, 빠른 답의 정답률과 누르는 자리를 봐요. 빨리 맞히는 실력은 그대로 인정하고, 찍기가 의심되면 확인 문제를 내요.
틀린 문제는 다시
틀린 문제는 '다시 도전'에 모이고 평소 판에도 섞여 나와요. 다시 맞히면 목록에서 빠져요.
교실 그대로, 누구나 쉽게
선생님은 큰 화면에 띄우고, 학생은 폰이나 태블릿으로 들어와요. 설치도, 학생 가입도 필요 없어요.
선생님은 가입만
간단히 가입하고 학교·학년·반과 교과서를 고르면 우리 반 지도가 바로 펼쳐져요. 준비는 몇 분이면 끝나요.
큰 화면에 띄워요
교실 TV나 빔에 참여 코드와 QR을 띄워요. 보스전도 이 화면에서 반 전체가 같이 봐요.
학생은 폰·태블릿으로
QR을 찍거나 참여 코드를 넣고, 이름과 학년·반·번호 여섯 자리(5학년 5반 13번이면 050513)로 들어와요.
기록은 저절로
누가 어느 성취기준에서 어떤 실수로 막혔는지 학급 기록표에 자동으로 모여요.
문제 설정부터 기록까지
한 화면에서
- 칸마다 단원·난이도·문항세트를 걸 수 있어요
- 평가지를 올리면 문항으로 바꾸고 AI가 미리 풀어 점검해요
- 협동전·보스전의 시간과 문제 수를 반마다 정해요
- 학생별 정답률과 오개념이 학급 기록표에 쌓여요
어제보다 넓어진
내 왕국
- 이름과 번호 여섯 자리만 넣으면 바로 시작해요
- 맞힐수록 지도가 초록색으로 물들고 깃발이 늘어요
- 보스를 잡으면 휘장이 생기고 업적이 쌓여요
- 내 기록에서 잘한 단원과 다시 볼 단원을 알려줘요